Changeset 4f508e6 in buchla-68k for vlib/tsplot4.s


Ignore:
Timestamp:
07/01/2017 02:34:46 PM (7 years ago)
Author:
Thomas Lopatic <thomas@…>
Branches:
master
Children:
08e1da1
Parents:
f40a309
Message:

Converted assembly language files.

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • vlib/tsplot4.s

    rf40a309 r4f508e6  
    1 * ------------------------------------------------------------------------------
    2 * tsplot4.s -- output characters to a 4-bit / pixel graphics window
    3 *    with variable vertical pitch
    4 * Version 1 -- 1987-08-04 -- D.N. Lynx Crowe
    5 * (c) Copyright 1987 -- D.N. Lynx Crowe
    6 * ------------------------------------------------------------------------------
    7 *
    8 *       tsplot4(obase, nw, fg, row, col, str. pitch)
    9 *       int *obase, nw, fg, row, col, pitch;
    10 *       char *str;
    11 *
    12 *               Outputs characters from the string at 'str' to an 'nw'
    13 *               character wide 4-bit per pixel graphics window at 'obase'
    14 *               at ('row','col'), using 'fg' as the foreground color.
    15 *               Uses cgtable[][256] as the VSDD formatted character
    16 *               generator table.  Assumes 12 bit high characters in the
    17 *               cgtable.  Uses 'pitch' as the vertical spacing between
    18 *               character rows.  No error checks are done.
    19 *               The string must fit the output area (no overlaps, single line).
    20 *
    21 * ------------------------------------------------------------------------------
     1| ------------------------------------------------------------------------------
     2| tsplot4.s -- output characters to a 4-bit / pixel graphics window
     3|    with variable vertical pitch
     4| Version 1 -- 1987-08-04 -- D.N. Lynx Crowe
     5| (c) Copyright 1987 -- D.N. Lynx Crowe
     6| ------------------------------------------------------------------------------
     7
     8|       tsplot4(obase, nw, fg, row, col, str. pitch)
     9|       int |obase, nw, fg, row, col, pitch;
     10|       char |str;
     11
     12|               Outputs characters from the string at 'str' to an 'nw'
     13|               character wide 4-bit per pixel graphics window at 'obase'
     14|               at ('row','col'), using 'fg' as the foreground color.
     15|               Uses cgtable[][256] as the VSDD formatted character
     16|               generator table.  Assumes 12 bit high characters in the
     17|               cgtable.  Uses 'pitch' as the vertical spacing between
     18|               character rows.  No error checks are done.
     19|               The string must fit the output area (no overlaps, single line).
     20
     21| ------------------------------------------------------------------------------
    2222                .text
    23 *
     23
    2424                .xdef   _tsplot4
    25 *
     25
    2626                .xref   _cgtable
    27 *
    28 * Argument offsets from a6:
    29 *
    30 OBASE           .equ    8               * LONG - Output area base address
    31 NW              .equ    12              * WORD - Character width of output area
    32 FG              .equ    14              * WORD - Foreground color
    33 ROW             .equ    16              * WORD - Row
    34 COL             .equ    18              * WORD - Column
    35 STR             .equ    20              * LONG - String base address
    36 PITCH           .equ    24              * WORD - Vertical spacing between rows
    37 *
    38 * Program constant definitions:
    39 *
    40 HPIX            .equ    8               * Character width in pixels
    41 VPIX            .equ    12              * Character height in pixels
    42 HCW             .equ    4               * Horizontal character width (bytes)
    43 PSHIFT          .equ    12              * Pixel shift into MS bits
    44 HSHIFT          .equ    4               * Pixel right shift
    45 *
     27
     28| Argument offsets from a6:
     29
     30OBASE           =       8               | LONG - Output area base address
     31NW              =       12              | WORD - Character width of output area
     32FG              =       14              | WORD - Foreground color
     33ROW             =       16              | WORD - Row
     34COL             =       18              | WORD - Column
     35STR             =       20              | LONG - String base address
     36PITCH           =       24              | WORD - Vertical spacing between rows
     37
     38| Program constant definitions:
     39
     40HPIX            =       8               | Character width in pixels
     41VPIX            =       12              | Character height in pixels
     42HCW             =       4               | Horizontal character width (bytes)
     43PSHIFT          =       12              | Pixel shift into MS bits
     44HSHIFT          =       4               | Pixel right shift
     45
    4646                .page
    47 *
    48 * Register usage:
    49 *
    50 *       d0      output word and scratch
    51 *       d1      CG word and scratch
    52 *       d2      pixel counter
    53 *
    54 *       d3      foreground color (in the 4 ms bits)
    55 *       d4      background color (in the 4 ms bits)
    56 *       d5      width of the area in bytes
    57 *       d6      scan line counter
    58 *
    59 *       a0      CG table pointer
    60 *       a1      output area scan line pointer
    61 *       a2      input string character pointer
    62 *
    63 *       a3      output area character base pointer
    64 *
    65 *       a6      frame pointer
    66 *       a7      stack pointer
    67 *
     47
     48| Register usage:
     49
     50|       d0      output word and scratch
     51|       d1      CG word and scratch
     52|       d2      pixel counter
     53
     54|       d3      foreground color (in the 4 ms bits)
     55|       d4      background color (in the 4 ms bits)
     56|       d5      width of the area in bytes
     57|       d6      scan line counter
     58
     59|       a0      CG table pointer
     60|       a1      output area scan line pointer
     61|       a2      input string character pointer
     62
     63|       a3      output area character base pointer
     64
     65|       a6      frame pointer
     66|       a7      stack pointer
     67
    6868                .page
    69 *
    70 _tsplot4:       link    a6,#0           * Link stack frames
    71                 movem.l d3-d6/a3,-(a7)  * Save registers we use
    72                 move.w  #PSHIFT,d1      * Set shift constant
    73                 move.w  FG(a6),d3       * Setup foreground color
    74                 lsl.w   d1,d3           * ... in ms 4 bits of d3.W
    75                 move.w  NW(a6),d5       * Get line width in d5.W
    76                 lsl.w   #2,d5           * Multiply width by 4 for offset
    77                 move.w  ROW(a6),d0      * Calculate output address
    78                 move.w  PITCH(a6),d1    * ... PITCH
    79                 mulu    d1,d0           * ... * ROW
    80                 add.w   #VPIX-1,d0      * ... + VPIX-1
    81                 mulu    d5,d0           * ... * NW
    82                 clr.l   d1              * ...
    83                 move.w  COL(a6),d1      * ... +
    84                 lsl.w   #2,d1           * ... COL * 4
    85                 add.l   d1,d0           * ...
    86                 add.l   OBASE(a6),d0    * ... + OBASE
    87                 movea.l d0,a3           * Leave output address in a3
    88                 movea.l STR(a6),a2      * Put string address in a2
    89 *
    90 cgl0:           clr.l   d0              * Clear out upper bits of d0
    91                 move.b  (a2)+,d0        * Get next character
    92                 beq     cgl5            * Done if character EQ 0
    93 *
    94                 movea.l a3,a1           * Establish output pointer in a1
    95                 adda.l  #HCW,a3         * Update output pointer for next char.
    96                 lea     _cgtable,a0     * Establish CG pointer in a0
    97                 lsl.w   #1,d0           * ... 2 * character
    98                 adda.w  d0,a0           * ... + _cgtable address
    99                 move.w  #VPIX-1,d6      * Set scan line counter in d6
    100 *
     69
     70_tsplot4:       link    a6,#0           | Link stack frames
     71                movem.l d3-d6/a3,-(a7)  | Save registers we use
     72                move.w  #PSHIFT,d1      | Set shift constant
     73                move.w  FG(a6),d3       | Setup foreground color
     74                lsl.w   d1,d3           | ... in ms 4 bits of d3.W
     75                move.w  NW(a6),d5       | Get line width in d5.W
     76                lsl.w   #2,d5           | Multiply width by 4 for offset
     77                move.w  ROW(a6),d0      | Calculate output address
     78                move.w  PITCH(a6),d1    | ... PITCH
     79                mulu    d1,d0           | ... | ROW
     80                add.w   #VPIX-1,d0      | ... + VPIX-1
     81                mulu    d5,d0           | ... | NW
     82                clr.l   d1              | ...
     83                move.w  COL(a6),d1      | ... +
     84                lsl.w   #2,d1           | ... COL | 4
     85                add.l   d1,d0           | ...
     86                add.l   OBASE(a6),d0    | ... + OBASE
     87                movea.l d0,a3           | Leave output address in a3
     88                movea.l STR(a6),a2      | Put string address in a2
     89
     90cgl0:           clr.l   d0              | Clear out upper bits of d0
     91                move.b  (a2)+,d0        | Get next character
     92                beq     cgl5            | Done if character EQ 0
     93
     94                movea.l a3,a1           | Establish output pointer in a1
     95                adda.l  #HCW,a3         | Update output pointer for next char.
     96                lea     _cgtable,a0     | Establish CG pointer in a0
     97                lsl.w   #1,d0           | ... 2 | character
     98                adda.w  d0,a0           | ... + _cgtable address
     99                move.w  #VPIX-1,d6      | Set scan line counter in d6
     100
    101101                .page
    102 cgl1:           move.w  (a0),d1         * Get character generator word in d1
    103                 move.w  #(HPIX/2)-1,d2  * Set pixel counter in d2
    104                 clr.l   d4              * Get old output word as background
    105                 move.w  (a1),d4         * ...
    106                 swap    d4              * ...
    107 *
    108 cgl2:           lsr.w   #HSHIFT,d0      * Shift output word right 1 pixel
    109                 lsr.l   #HSHIFT,d4      * Shift background word 1 pixel
    110                 andi.l  #$FFFFF000,d4   * Mask for upper 4 bits of d4.W
    111                 btst.l  #0,d1           * Check CG word ls bit
    112                 beq     cgl3            * Set background color if bit EQ 0
    113 *
    114                 or.w    d3,d0           * OR foreground color into output word
    115                 bra     cgl4            * Go update CG word
    116 *
    117 cgl3:           or.w    d4,d0           * OR background color into output word
    118 *
    119 cgl4:           lsr.w   #1,d1           * Shift CG word right 1 pixel
    120                 dbf     d2,cgl2         * Loop for first 4 pixels
    121 *
    122                 move.w  d0,(a1)+        * Store first output word in scan line
    123                 move.w  #(HPIX/2)-1,d2  * Set pixel counter in d2
    124                 clr.l   d4              * Get old output word as background
    125                 move.w  (a1),d4         * ...
    126                 swap    d4              * ...
    127 *
    128 cgl2a:          lsr.w   #HSHIFT,d0      * Shift output word right 1 pixel
    129                 lsr.l   #HSHIFT,d4      * Shift background word 1 pixel
    130                 andi.l  #$FFFFF000,d4   * Mask for upper bits of d4.W
    131                 btst.l  #0,d1           * Check CG word ls bit
    132                 beq     cgl3a           * Set background color if bit EQ 0
    133 *
    134                 or.w    d3,d0           * OR foreground color into output word
    135                 bra     cgl4a           * Go update CG word
    136 *
    137 cgl3a:          or.w    d4,d0           * OR background color into output word
    138 *
    139 cgl4a:          lsr.w   #1,d1           * Shift CG word right 1 pixel
    140                 dbf     d2,cgl2a        * Loop for last 4 pixels
    141 *
    142                 move.w  d0,(a1)         * Store second output word in scan line
    143                 suba.w  d5,a1           * Update output pointer
    144                 suba.w  #2,a1           * ...
    145                 adda.l  #512,a0         * Update CG pointer for next scan line
    146                 dbf     d6,cgl1         * Loop for all scan lines
    147 *
    148                 bra     cgl0            * Loop for next character
    149 *
    150 cgl5:           movem.l (a7)+,d3-d6/a3  * Restore registers
    151                 unlk    a6              * Unlink stack frames
    152                 rts                     * Return to caller
    153 *
     102cgl1:           move.w  (a0),d1         | Get character generator word in d1
     103                move.w  #(HPIX/2)-1,d2  | Set pixel counter in d2
     104                clr.l   d4              | Get old output word as background
     105                move.w  (a1),d4         | ...
     106                swap    d4              | ...
     107
     108cgl2:           lsr.w   #HSHIFT,d0      | Shift output word right 1 pixel
     109                lsr.l   #HSHIFT,d4      | Shift background word 1 pixel
     110                andi.l  #0xFFFFF000,d4  | Mask for upper 4 bits of d4.W
     111                btst.l  #0,d1           | Check CG word ls bit
     112                beq     cgl3            | Set background color if bit EQ 0
     113
     114                or.w    d3,d0           | OR foreground color into output word
     115                bra     cgl4            | Go update CG word
     116
     117cgl3:           or.w    d4,d0           | OR background color into output word
     118
     119cgl4:           lsr.w   #1,d1           | Shift CG word right 1 pixel
     120                dbf     d2,cgl2         | Loop for first 4 pixels
     121
     122                move.w  d0,(a1)+        | Store first output word in scan line
     123                move.w  #(HPIX/2)-1,d2  | Set pixel counter in d2
     124                clr.l   d4              | Get old output word as background
     125                move.w  (a1),d4         | ...
     126                swap    d4              | ...
     127
     128cgl2a:          lsr.w   #HSHIFT,d0      | Shift output word right 1 pixel
     129                lsr.l   #HSHIFT,d4      | Shift background word 1 pixel
     130                andi.l  #0xFFFFF000,d4  | Mask for upper bits of d4.W
     131                btst.l  #0,d1           | Check CG word ls bit
     132                beq     cgl3a           | Set background color if bit EQ 0
     133
     134                or.w    d3,d0           | OR foreground color into output word
     135                bra     cgl4a           | Go update CG word
     136
     137cgl3a:          or.w    d4,d0           | OR background color into output word
     138
     139cgl4a:          lsr.w   #1,d1           | Shift CG word right 1 pixel
     140                dbf     d2,cgl2a        | Loop for last 4 pixels
     141
     142                move.w  d0,(a1)         | Store second output word in scan line
     143                suba.w  d5,a1           | Update output pointer
     144                suba.w  #2,a1           | ...
     145                adda.l  #512,a0         | Update CG pointer for next scan line
     146                dbf     d6,cgl1         | Loop for all scan lines
     147
     148                bra     cgl0            | Loop for next character
     149
     150cgl5:           movem.l (a7)+,d3-d6/a3  | Restore registers
     151                unlk    a6              | Unlink stack frames
     152                rts                     | Return to caller
     153
    154154                .end
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.