Changeset 4f508e6 in buchla-68k for vlib/vcputsv.s


Ignore:
Timestamp:
07/01/2017 02:34:46 PM (7 years ago)
Author:
Thomas Lopatic <thomas@…>
Branches:
master
Children:
08e1da1
Parents:
f40a309
Message:

Converted assembly language files.

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • vlib/vcputsv.s

    rf40a309 r4f508e6  
    1 * ------------------------------------------------------------------------------
    2 * vcputsv.s -- output characters to a 4-bit / pixel graphics window
    3 * with variable vertical pitch
    4 * Version 2 -- 1987-08-03 -- D.N. Lynx Crowe
    5 * (c) Copyright 1987 -- D.N. Lynx Crowe
    6 * ------------------------------------------------------------------------------
    7 *
    8 *       vcputsv(obase, nw, fg, bg, row, col, str. pitch)
    9 *       int *obase, nw, fg, bg, row, col, pitch;
    10 *       char *str;
    11 *
    12 *               Outputs characters from the string at 'str' to an 'nw'
    13 *               character wide 4-bit per pixel graphics window at 'obase'
    14 *               at ('row','col'), using 'fg' as the foreground color, and
    15 *               'bg' as the background color.  Uses cgtable[][256] as the
    16 *               VSDD formatted character generator table.  Assumes 12 bit
    17 *               high characters in the cgtable.  Uses 'pitch' as the vertical
    18 *               spacing between character rows.  No error checks are done.
    19 *               The string must fit the output area (no overlaps, single line).
    20 *
    21 * ------------------------------------------------------------------------------
     1| ------------------------------------------------------------------------------
     2| vcputsv.s -- output characters to a 4-bit / pixel graphics window
     3| with variable vertical pitch
     4| Version 2 -- 1987-08-03 -- D.N. Lynx Crowe
     5| (c) Copyright 1987 -- D.N. Lynx Crowe
     6| ------------------------------------------------------------------------------
     7
     8|       vcputsv(obase, nw, fg, bg, row, col, str. pitch)
     9|       int |obase, nw, fg, bg, row, col, pitch;
     10|       char |str;
     11
     12|               Outputs characters from the string at 'str' to an 'nw'
     13|               character wide 4-bit per pixel graphics window at 'obase'
     14|               at ('row','col'), using 'fg' as the foreground color, and
     15|               'bg' as the background color.  Uses cgtable[][256] as the
     16|               VSDD formatted character generator table.  Assumes 12 bit
     17|               high characters in the cgtable.  Uses 'pitch' as the vertical
     18|               spacing between character rows.  No error checks are done.
     19|               The string must fit the output area (no overlaps, single line).
     20
     21| ------------------------------------------------------------------------------
    2222                .text
    23 *
     23
    2424                .xdef   _vcputsv
    25 *
     25
    2626                .xref   _cgtable
    27 *
    28 * Argument offsets from a6:
    29 *
    30 OBASE           .equ    8               * LONG - Output area base address
    31 NW              .equ    12              * WORD - Character width of output area
    32 FG              .equ    14              * WORD - Foreground color
    33 BG              .equ    16              * WORD - Background color
    34 ROW             .equ    18              * WORD - Row
    35 COL             .equ    20              * WORD - Column
    36 STR             .equ    22              * LONG - String base address
    37 PITCH           .equ    26              * WORD - Vertical spacing between rows
    38 *
    39 * Program constant definitions:
    40 *
    41 HPIX            .equ    8               * Character width in pixels
    42 VPIX            .equ    12              * Character height in pixels
    43 HCW             .equ    4               * Horizontal character width (bytes)
    44 PSHIFT          .equ    12              * Pixel shift into MS bits
    45 HSHIFT          .equ    4               * Pixel right shift
    46 *
     27
     28| Argument offsets from a6:
     29
     30OBASE           =       8               | LONG - Output area base address
     31NW              =       12              | WORD - Character width of output area
     32FG              =       14              | WORD - Foreground color
     33BG              =       16              | WORD - Background color
     34ROW             =       18              | WORD - Row
     35COL             =       20              | WORD - Column
     36STR             =       22              | LONG - String base address
     37PITCH           =       26              | WORD - Vertical spacing between rows
     38
     39| Program constant definitions:
     40
     41HPIX            =       8               | Character width in pixels
     42VPIX            =       12              | Character height in pixels
     43HCW             =       4               | Horizontal character width (bytes)
     44PSHIFT          =       12              | Pixel shift into MS bits
     45HSHIFT          =       4               | Pixel right shift
     46
    4747                .page
    48 *
    49 * Register usage:
    50 *
    51 *       d0      output word and scratch
    52 *       d1      CG word and scratch
    53 *       d2      pixel counter
    54 *
    55 *       d3      foreground color (in the 4 ms bits)
    56 *       d4      background color (in the 4 ms bits)
    57 *       d5      width of the area in bytes
    58 *       d6      scan line counter
    59 *
    60 *       a0      CG table pointer
    61 *       a1      output area scan line pointer
    62 *       a2      input string character pointer
    63 *
    64 *       a3      output area character base pointer
    65 *
    66 *       a6      frame pointer
    67 *       a7      stack pointer
    68 *
     48
     49| Register usage:
     50
     51|       d0      output word and scratch
     52|       d1      CG word and scratch
     53|       d2      pixel counter
     54
     55|       d3      foreground color (in the 4 ms bits)
     56|       d4      background color (in the 4 ms bits)
     57|       d5      width of the area in bytes
     58|       d6      scan line counter
     59
     60|       a0      CG table pointer
     61|       a1      output area scan line pointer
     62|       a2      input string character pointer
     63
     64|       a3      output area character base pointer
     65
     66|       a6      frame pointer
     67|       a7      stack pointer
     68
    6969                .page
    70 *
    71 _vcputsv:       link    a6,#0           * Link stack frames
    72                 movem.l d3-d6/a3,-(a7)  * Save registers we use
    73                 move.w  #PSHIFT,d1      * Set shift constant
    74                 move.w  FG(a6),d3       * Setup foreground color
    75                 lsl.w   d1,d3           * ... in ms 4 bits of d3.W
    76                 move.w  BG(a6),d4       * Setup background color
    77                 lsl.w   d1,d4           * ... in ms 4 bits of d4.W
    78                 move.w  NW(a6),d5       * Get line width in d5.W
    79                 lsl.w   #2,d5           * Multiply width by 4 for offset
    80                 move.w  ROW(a6),d0      * Calculate output address
    81                 move.w  PITCH(a6),d1    * ... PITCH
    82                 mulu    d1,d0           * ... * ROW
    83                 add.w   #VPIX-1,d0      * ... + VPIX-1
    84                 mulu    d5,d0           * ... * NW
    85                 clr.l   d1              * ...
    86                 move.w  COL(a6),d1      * ... +
    87                 lsl.w   #2,d1           * ... COL * 4
    88                 add.l   d1,d0           * ...
    89                 add.l   OBASE(a6),d0    * ... + OBASE
    90                 movea.l d0,a3           * Leave output address in a3
    91                 movea.l STR(a6),a2      * Put string address in a2
    92 *
    93 cgl0:           clr.l   d0              * Clear out upper bits of d0
    94                 move.b  (a2)+,d0        * Get next character
    95                 beq     cgl5            * Done if character EQ 0
    96 *
    97                 movea.l a3,a1           * Establish output pointer in a1
    98                 adda.l  #HCW,a3         * Update output pointer for next char.
    99                 lea     _cgtable,a0     * Establish CG pointer in a0
    100                 lsl.w   #1,d0           * ... 2 * character
    101                 adda.w  d0,a0           * ... + _cgtable address
    102                 move.w  #VPIX-1,d6      * Set scan line counter in d6
    103 *
     70
     71_vcputsv:       link    a6,#0           | Link stack frames
     72                movem.l d3-d6/a3,-(a7)  | Save registers we use
     73                move.w  #PSHIFT,d1      | Set shift constant
     74                move.w  FG(a6),d3       | Setup foreground color
     75                lsl.w   d1,d3           | ... in ms 4 bits of d3.W
     76                move.w  BG(a6),d4       | Setup background color
     77                lsl.w   d1,d4           | ... in ms 4 bits of d4.W
     78                move.w  NW(a6),d5       | Get line width in d5.W
     79                lsl.w   #2,d5           | Multiply width by 4 for offset
     80                move.w  ROW(a6),d0      | Calculate output address
     81                move.w  PITCH(a6),d1    | ... PITCH
     82                mulu    d1,d0           | ... | ROW
     83                add.w   #VPIX-1,d0      | ... + VPIX-1
     84                mulu    d5,d0           | ... | NW
     85                clr.l   d1              | ...
     86                move.w  COL(a6),d1      | ... +
     87                lsl.w   #2,d1           | ... COL | 4
     88                add.l   d1,d0           | ...
     89                add.l   OBASE(a6),d0    | ... + OBASE
     90                movea.l d0,a3           | Leave output address in a3
     91                movea.l STR(a6),a2      | Put string address in a2
     92
     93cgl0:           clr.l   d0              | Clear out upper bits of d0
     94                move.b  (a2)+,d0        | Get next character
     95                beq     cgl5            | Done if character EQ 0
     96
     97                movea.l a3,a1           | Establish output pointer in a1
     98                adda.l  #HCW,a3         | Update output pointer for next char.
     99                lea     _cgtable,a0     | Establish CG pointer in a0
     100                lsl.w   #1,d0           | ... 2 | character
     101                adda.w  d0,a0           | ... + _cgtable address
     102                move.w  #VPIX-1,d6      | Set scan line counter in d6
     103
    104104                .page
    105 cgl1:           move.w  (a0),d1         * Get character generator word in d1
    106                 move.w  #(HPIX/2)-1,d2  * Set pixel counter in d2
    107 *
    108 cgl2:           lsr.w   #HSHIFT,d0      * Shift output word right 1 pixel
    109                 btst.l  #0,d1           * Check CG word ls bit
    110                 beq     cgl3            * Set background color if bit EQ 0
    111 *
    112                 or.w    d3,d0           * OR foreground color into output word
    113                 bra     cgl4            * Go update CG word
    114 *
    115 cgl3:           or.w    d4,d0           * OR background color into output word
    116 *
    117 cgl4:           lsr.w   #1,d1           * Shift CG word right 1 pixel
    118                 dbf     d2,cgl2         * Loop for first 4 pixels
    119 *
    120                 move.w  d0,(a1)+        * Store first output word in scan line
    121                 move.w  #(HPIX/2)-1,d2  * Set pixel counter in d2
    122 *
    123 cgl2a:          lsr.w   #HSHIFT,d0      * Shift output word right 1 pixel
    124                 btst.l  #0,d1           * Check CG word ls bit
    125                 beq     cgl3a           * Set background color if bit EQ 0
    126 *
    127                 or.w    d3,d0           * OR foreground color into output word
    128                 bra     cgl4a           * Go update CG word
    129 *
    130 cgl3a:          or.w    d4,d0           * OR background color into output word
    131 *
    132 cgl4a:          lsr.w   #1,d1           * Shift CG word right 1 pixel
    133                 dbf     d2,cgl2a        * Loop for last 4 pixels
    134 *
    135                 move.w  d0,(a1)         * Store second output word in scan line
    136                 suba.w  d5,a1           * Update output pointer
    137                 suba.w  #2,a1           * ...
    138                 adda.l  #512,a0         * Update CG pointer for next scan line
    139                 dbf     d6,cgl1         * Loop for all scan lines
    140 *
    141                 bra     cgl0            * Loop for next character
    142 *
    143 cgl5:           movem.l (a7)+,d3-d6/a3  * Restore registers
    144                 unlk    a6              * Unlink stack frames
    145                 rts                     * Return to caller
    146 *
     105cgl1:           move.w  (a0),d1         | Get character generator word in d1
     106                move.w  #(HPIX/2)-1,d2  | Set pixel counter in d2
     107
     108cgl2:           lsr.w   #HSHIFT,d0      | Shift output word right 1 pixel
     109                btst.l  #0,d1           | Check CG word ls bit
     110                beq     cgl3            | Set background color if bit EQ 0
     111
     112                or.w    d3,d0           | OR foreground color into output word
     113                bra     cgl4            | Go update CG word
     114
     115cgl3:           or.w    d4,d0           | OR background color into output word
     116
     117cgl4:           lsr.w   #1,d1           | Shift CG word right 1 pixel
     118                dbf     d2,cgl2         | Loop for first 4 pixels
     119
     120                move.w  d0,(a1)+        | Store first output word in scan line
     121                move.w  #(HPIX/2)-1,d2  | Set pixel counter in d2
     122
     123cgl2a:          lsr.w   #HSHIFT,d0      | Shift output word right 1 pixel
     124                btst.l  #0,d1           | Check CG word ls bit
     125                beq     cgl3a           | Set background color if bit EQ 0
     126
     127                or.w    d3,d0           | OR foreground color into output word
     128                bra     cgl4a           | Go update CG word
     129
     130cgl3a:          or.w    d4,d0           | OR background color into output word
     131
     132cgl4a:          lsr.w   #1,d1           | Shift CG word right 1 pixel
     133                dbf     d2,cgl2a        | Loop for last 4 pixels
     134
     135                move.w  d0,(a1)         | Store second output word in scan line
     136                suba.w  d5,a1           | Update output pointer
     137                suba.w  #2,a1           | ...
     138                adda.l  #512,a0         | Update CG pointer for next scan line
     139                dbf     d6,cgl1         | Loop for all scan lines
     140
     141                bra     cgl0            | Loop for next character
     142
     143cgl5:           movem.l (a7)+,d3-d6/a3  | Restore registers
     144                unlk    a6              | Unlink stack frames
     145                rts                     | Return to caller
     146
    147147                .end
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.