Changeset 4f508e6 in buchla-68k for vlib/vvputsv.s


Ignore:
Timestamp:
07/01/2017 02:34:46 PM (7 years ago)
Author:
Thomas Lopatic <thomas@…>
Branches:
master
Children:
08e1da1
Parents:
f40a309
Message:

Converted assembly language files.

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • vlib/vvputsv.s

    rf40a309 r4f508e6  
    1 * ------------------------------------------------------------------------------
    2 * vvputsv.s -- output characters to a 4-bit / pixel graphics window
    3 * with variable vertical pitch
    4 * Version 1 -- 1988-10-07 -- D.N. Lynx Crowe
    5 * (c) Copyright 1988 -- D.N. Lynx Crowe
    6 * ------------------------------------------------------------------------------
    7 *
    8 *       vvputsv(obase, nw, fg, bg, row, col, str, pitch, ht, cgtab)
    9 *       uint *obase, nw, fg, bg, row, col, pitch, ht, cgtab[][256];
    10 *       char *str;
    11 *
    12 *               Outputs characters from the string at 'str' to an 'nw'
    13 *               character wide 4-bit per pixel graphics window at 'obase'
    14 *               at ('row','col'), using 'fg' as the foreground color, and
    15 *               'bg' as the background color.  Uses cgtab[][256] as the
    16 *               VSDD formatted character generator table.  Assumes 'ht' line
    17 *               high characters in the cg table.  Uses 'pitch' as the vertical
    18 *               spacing between character rows.  No error checks are done.
    19 *               The string must fit the output area (no overlaps, single line).
    20 *
    21 * ------------------------------------------------------------------------------
     1| ------------------------------------------------------------------------------
     2| vvputsv.s -- output characters to a 4-bit / pixel graphics window
     3| with variable vertical pitch
     4| Version 1 -- 1988-10-07 -- D.N. Lynx Crowe
     5| (c) Copyright 1988 -- D.N. Lynx Crowe
     6| ------------------------------------------------------------------------------
     7
     8|       vvputsv(obase, nw, fg, bg, row, col, str, pitch, ht, cgtab)
     9|       uint |obase, nw, fg, bg, row, col, pitch, ht, cgtab[][256];
     10|       char |str;
     11
     12|               Outputs characters from the string at 'str' to an 'nw'
     13|               character wide 4-bit per pixel graphics window at 'obase'
     14|               at ('row','col'), using 'fg' as the foreground color, and
     15|               'bg' as the background color.  Uses cgtab[][256] as the
     16|               VSDD formatted character generator table.  Assumes 'ht' line
     17|               high characters in the cg table.  Uses 'pitch' as the vertical
     18|               spacing between character rows.  No error checks are done.
     19|               The string must fit the output area (no overlaps, single line).
     20
     21| ------------------------------------------------------------------------------
    2222                .text
    23 *
     23
    2424                .xdef   _vvputsv
    25 *
    26 * Argument offsets from a6:
    27 *
    28 OBASE           .equ    8               * LONG - Output area base address
    29 NW              .equ    12              * WORD - Character width of output area
    30 FG              .equ    14              * WORD - Foreground color
    31 BG              .equ    16              * WORD - Background color
    32 ROW             .equ    18              * WORD - Row
    33 COL             .equ    20              * WORD - Column
    34 STR             .equ    22              * LONG - String base address
    35 PITCH           .equ    26              * WORD - Vertical spacing between rows
    36 HT              .equ    28              * WORD - Character height  (LE PITCH)
    37 CGTAB           .equ    30              * LONG - Character generator table
    38 *
    39 * Program constant definitions:
    40 *
    41 HPIX            .equ    8               * Character width in pixels
    42 HCW             .equ    4               * Horizontal character width (bytes)
    43 PSHIFT          .equ    12              * Pixel shift into MS bits
    44 HSHIFT          .equ    4               * Pixel right shift
    45 *
     25
     26| Argument offsets from a6:
     27
     28OBASE           =       8               | LONG - Output area base address
     29NW              =       12              | WORD - Character width of output area
     30FG              =       14              | WORD - Foreground color
     31BG              =       16              | WORD - Background color
     32ROW             =       18              | WORD - Row
     33COL             =       20              | WORD - Column
     34STR             =       22              | LONG - String base address
     35PITCH           =       26              | WORD - Vertical spacing between rows
     36HT              =       28              | WORD - Character height  (LE PITCH)
     37CGTAB           =       30              | LONG - Character generator table
     38
     39| Program constant definitions:
     40
     41HPIX            =       8               | Character width in pixels
     42HCW             =       4               | Horizontal character width (bytes)
     43PSHIFT          =       12              | Pixel shift into MS bits
     44HSHIFT          =       4               | Pixel right shift
     45
    4646                .page
    47 *
    48 * Register usage:
    49 *
    50 *       d0      output word and scratch
    51 *       d1      CG word and scratch
    52 *       d2      pixel counter
    53 *
    54 *       d3      foreground color (in the 4 ms bits)
    55 *       d4      background color (in the 4 ms bits)
    56 *       d5      width of the area in bytes
    57 *       d6      scan line counter
    58 *
    59 *       a0      CG table pointer
    60 *       a1      output area scan line pointer
    61 *       a2      input string character pointer
    62 *
    63 *       a3      output area character base pointer
    64 *
    65 *       a6      frame pointer
    66 *       a7      stack pointer
    67 *
     47
     48| Register usage:
     49
     50|       d0      output word and scratch
     51|       d1      CG word and scratch
     52|       d2      pixel counter
     53
     54|       d3      foreground color (in the 4 ms bits)
     55|       d4      background color (in the 4 ms bits)
     56|       d5      width of the area in bytes
     57|       d6      scan line counter
     58
     59|       a0      CG table pointer
     60|       a1      output area scan line pointer
     61|       a2      input string character pointer
     62
     63|       a3      output area character base pointer
     64
     65|       a6      frame pointer
     66|       a7      stack pointer
     67
    6868                .page
    69 *
    70 _vvputsv:       link    a6,#0           * Link stack frames
    71                 movem.l d3-d6/a3,-(a7)  * Save registers we use
    72                 move.w  #PSHIFT,d1      * Set shift constant
    73                 move.w  FG(a6),d3       * Setup foreground color
    74                 lsl.w   d1,d3           * ... in ms 4 bits of d3.W
    75                 move.w  BG(a6),d4       * Setup background color
    76                 lsl.w   d1,d4           * ... in ms 4 bits of d4.W
    77                 move.w  NW(a6),d5       * Get line width in d5.W
    78                 lsl.w   #2,d5           * Multiply width by 4 for offset
    79                 move.w  ROW(a6),d0      * Calculate output address
    80                 move.w  PITCH(a6),d1    * ... PITCH
    81                 mulu    d1,d0           * ... * ROW
    82                 add.w   #HT(a6),d0      * ... + HT-1
    83                 subq.w  #1,d0           * ...
    84                 mulu    d5,d0           * ... * NW
    85                 clr.l   d1              * ...
    86                 move.w  COL(a6),d1      * ... +
    87                 lsl.w   #2,d1           * ... COL * 4
    88                 add.l   d1,d0           * ...
    89                 add.l   OBASE(a6),d0    * ... + OBASE
    90                 movea.l d0,a3           * Leave output address in a3
    91                 movea.l STR(a6),a2      * Put string address in a2
    92 *
    93 cgl0:           clr.l   d0              * Clear out upper bits of d0
    94                 move.b  (a2)+,d0        * Get next character
    95                 beq     cgl5            * Done if character EQ 0
    96 *
    97                 movea.l a3,a1           * Establish output pointer in a1
    98                 adda.l  #HCW,a3         * Update output pointer for next char.
    99                 movea.l CGTAB(a6),a0    * Establish CG pointer in a0
    100                 lsl.w   #1,d0           * ... 2 * character
    101                 adda.w  d0,a0           * ... + cg table address
    102                 move.w  HT(a6),d6       * Set scan line counter in d6
    103                 subq.w  #1,d6           * ... to HT-1
    104 *
     69
     70_vvputsv:       link    a6,#0           | Link stack frames
     71                movem.l d3-d6/a3,-(a7)  | Save registers we use
     72                move.w  #PSHIFT,d1      | Set shift constant
     73                move.w  FG(a6),d3       | Setup foreground color
     74                lsl.w   d1,d3           | ... in ms 4 bits of d3.W
     75                move.w  BG(a6),d4       | Setup background color
     76                lsl.w   d1,d4           | ... in ms 4 bits of d4.W
     77                move.w  NW(a6),d5       | Get line width in d5.W
     78                lsl.w   #2,d5           | Multiply width by 4 for offset
     79                move.w  ROW(a6),d0      | Calculate output address
     80                move.w  PITCH(a6),d1    | ... PITCH
     81                mulu    d1,d0           | ... | ROW
     82                add.w   HT(a6),d0       | ... + HT-1
     83                subq.w  #1,d0           | ...
     84                mulu    d5,d0           | ... | NW
     85                clr.l   d1              | ...
     86                move.w  COL(a6),d1      | ... +
     87                lsl.w   #2,d1           | ... COL | 4
     88                add.l   d1,d0           | ...
     89                add.l   OBASE(a6),d0    | ... + OBASE
     90                movea.l d0,a3           | Leave output address in a3
     91                movea.l STR(a6),a2      | Put string address in a2
     92
     93cgl0:           clr.l   d0              | Clear out upper bits of d0
     94                move.b  (a2)+,d0        | Get next character
     95                beq     cgl5            | Done if character EQ 0
     96
     97                movea.l a3,a1           | Establish output pointer in a1
     98                adda.l  #HCW,a3         | Update output pointer for next char.
     99                movea.l CGTAB(a6),a0    | Establish CG pointer in a0
     100                lsl.w   #1,d0           | ... 2 | character
     101                adda.w  d0,a0           | ... + cg table address
     102                move.w  HT(a6),d6       | Set scan line counter in d6
     103                subq.w  #1,d6           | ... to HT-1
     104
    105105                .page
    106 cgl1:           move.w  (a0),d1         * Get character generator word in d1
    107                 move.w  #(HPIX/2)-1,d2  * Set pixel counter in d2
    108 *
    109 cgl2:           lsr.w   #HSHIFT,d0      * Shift output word right 1 pixel
    110                 btst.l  #0,d1           * Check CG word ls bit
    111                 beq     cgl3            * Set background color if bit EQ 0
    112 *
    113                 or.w    d3,d0           * OR foreground color into output word
    114                 bra     cgl4            * Go update CG word
    115 *
    116 cgl3:           or.w    d4,d0           * OR background color into output word
    117 *
    118 cgl4:           lsr.w   #1,d1           * Shift CG word right 1 pixel
    119                 dbf     d2,cgl2         * Loop for first 4 pixels
    120 *
    121                 move.w  d0,(a1)+        * Store first output word in scan line
    122                 move.w  #(HPIX/2)-1,d2  * Set pixel counter in d2
    123 *
    124 cgl2a:          lsr.w   #HSHIFT,d0      * Shift output word right 1 pixel
    125                 btst.l  #0,d1           * Check CG word ls bit
    126                 beq     cgl3a           * Set background color if bit EQ 0
    127 *
    128                 or.w    d3,d0           * OR foreground color into output word
    129                 bra     cgl4a           * Go update CG word
    130 *
    131 cgl3a:          or.w    d4,d0           * OR background color into output word
    132 *
    133 cgl4a:          lsr.w   #1,d1           * Shift CG word right 1 pixel
    134                 dbf     d2,cgl2a        * Loop for last 4 pixels
    135 *
    136                 move.w  d0,(a1)         * Store second output word in scan line
    137                 suba.w  d5,a1           * Update output pointer
    138                 suba.w  #2,a1           * ...
    139                 adda.l  #512,a0         * Update CG pointer for next scan line
    140                 dbf     d6,cgl1         * Loop for all scan lines
    141 *
    142                 bra     cgl0            * Loop for next character
    143 *
    144 cgl5:           movem.l (a7)+,d3-d6/a3  * Restore registers
    145                 unlk    a6              * Unlink stack frames
    146                 rts                     * Return to caller
    147 *
     106cgl1:           move.w  (a0),d1         | Get character generator word in d1
     107                move.w  #(HPIX/2)-1,d2  | Set pixel counter in d2
     108
     109cgl2:           lsr.w   #HSHIFT,d0      | Shift output word right 1 pixel
     110                btst.l  #0,d1           | Check CG word ls bit
     111                beq     cgl3            | Set background color if bit EQ 0
     112
     113                or.w    d3,d0           | OR foreground color into output word
     114                bra     cgl4            | Go update CG word
     115
     116cgl3:           or.w    d4,d0           | OR background color into output word
     117
     118cgl4:           lsr.w   #1,d1           | Shift CG word right 1 pixel
     119                dbf     d2,cgl2         | Loop for first 4 pixels
     120
     121                move.w  d0,(a1)+        | Store first output word in scan line
     122                move.w  #(HPIX/2)-1,d2  | Set pixel counter in d2
     123
     124cgl2a:          lsr.w   #HSHIFT,d0      | Shift output word right 1 pixel
     125                btst.l  #0,d1           | Check CG word ls bit
     126                beq     cgl3a           | Set background color if bit EQ 0
     127
     128                or.w    d3,d0           | OR foreground color into output word
     129                bra     cgl4a           | Go update CG word
     130
     131cgl3a:          or.w    d4,d0           | OR background color into output word
     132
     133cgl4a:          lsr.w   #1,d1           | Shift CG word right 1 pixel
     134                dbf     d2,cgl2a        | Loop for last 4 pixels
     135
     136                move.w  d0,(a1)         | Store second output word in scan line
     137                suba.w  d5,a1           | Update output pointer
     138                suba.w  #2,a1           | ...
     139                adda.l  #512,a0         | Update CG pointer for next scan line
     140                dbf     d6,cgl1         | Loop for all scan lines
     141
     142                bra     cgl0            | Loop for next character
     143
     144cgl5:           movem.l (a7)+,d3-d6/a3  | Restore registers
     145                unlk    a6              | Unlink stack frames
     146                rts                     | Return to caller
     147
    148148                .end
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.